export default {
    gemLvlMax: 10,//宝石最高等级
    gemUpNeedAmount: 3,//几合一
    gemUpNeedMoney: [0, 1000, 500],//升级宝石金币消耗
    equipmentStrNeed: {
        items: [
            { itemID: 170001, amount: [2, 2, 0.2] },
            { itemID: 170002, amount: [2, 2, 0.2] },
            { itemID: 170005, amount: [1, 1, 0.1] },
        ],
        resourceItems: [
            { itemID: 'money', amount: [50, 50, 0.2] },
        ]
    },
    partStrNeed: {
        items: [
            { itemID: 170001, amount: [2, 2, 0.2] },
            { itemID: 170002, amount: [2, 2, 0.2] },
        ],
        resourceItems: [
            { itemID: 'gold', amount: [50, 50, 0.2] },
        ]
    },

    attris: {
        1: {
            hand: { attri: 'attack', values: [5, 5] },
            palm: { attri: 'def', values: [5, 6] },
    
            head: { attri: 'def', values: [5, 6] },
            body: { attri: 'hit', values: [0.5, 0.1] },
            foot: { attri: 'hit', values: [0.5, 0.1] },
            cloak: { attri: 'def', values: [5, 5] },
            waist: { attri: 'def', values: [5, 5] },
            subHand: { attri: 'attack', values: [5, 5] },
    
            neck: { attri: 'hit', values: [0.5, 0.1] },
            wrist: { attri: 'hit', values: [0.5, 0.1] },
            finger: { attri: 'hit', values: [0.5, 0.1] },
        },
        2: {
            hand: { attri: 'attackSpeed', values: [1, 1] },
            palm: { attri: 'maxHp', values: [5, 6] },

            head: { attri: 'maxHp', values: [5, 6] },
            body: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.1] },
            foot: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.1] },
            cloak: { attri: 'maxHp', values: [5, 6] },
            waist: { attri: 'maxHp', values: [5, 6] },
            subHand: { attri: 'attackSpeed', values: [1, 1] },


            neck: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.5] },
            wrist: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.5] },
            finger: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.5] },
        },
        3: {
            // hand: { attri: 'angerMax', values: [10, 1] },
            // palm: { attri: 'angerMax', values: [10, 1] },
            hand: { attri: 'crit', values: [0.5, 0.1] },
            palm: { attri: 'recoverHp', values: [2, 2] },
          
            head: { attri: 'recoverHp', values: [2, 2] },
            body: { attri: 'def', values: [3, 5] },
            foot: { attri: 'def', values: [3, 5] },
            cloak: { attri: 'recoverHp', values: [2, 2] },
            waist: { attri: 'recoverHp', values: [2, 2] },
            subHand: { attri: 'crit', values: [0.5, 0.1] },

            
            neck: { attri: 'def', values: [3, 5] },
            wrist: { attri: 'def', values: [3, 5] },
            finger: { attri: 'def', values: [3, 5] },
        },
        4: {
            hand: { attri: 'critHurt', values: [0.5, 0.5] },
            palm: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.1] },

            head: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.1] },
            body: { attri: 'maxHp', values: [10, 3] },
            foot: { attri: 'maxHp', values: [10, 3] },
            cloak: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.1] },
            waist: { attri: 'dodge', values: [0.5, 0.1] },
            subHand: { attri: 'critHurt', values: [0.5, 0.5] },


            neck: { attri: 'maxHp', values: [10, 3] },
            wrist: { attri: 'maxHp', values: [10, 3] },
            finger: { attri: 'maxHp', values: [10, 3] },
        }
       
    },
}